トライポット
INTERACTIVE DIGITAL CONTENTS

体験型デジタルコンテンツ

カメラやセンサー、映像技術を活用し、人の動きや操作に反応する体験型デジタルコンテンツを企画・開発しています。

商業施設やイベント、展示空間など、来場者が参加して楽しめるデジタル体験をご提案します。

見るだけでなく、参加して楽しむデジタル体験。

トライポットでは、顔検知や身体動作認識、AR(拡張現実)、プロジェクションマッピングなど、さまざまな技術を組み合わせたコンテンツ開発に取り組んできました。

画面を見るだけではなく、人の動きや操作によって映像や演出が変化することで、来場者の興味を引き、自然に参加したくなる体験を生み出します。

イベントの目的や設置場所、対象となる来場者に合わせて、企画段階からご提案します。

さまざまな技術を組み合わせたコンテンツ開発

Webカメラを使った顔検知、身体の動きによるゲーム操作、床面への映像投影、タブレットと大型スクリーンの連携など、幅広い技術を活用した開発経験があります。

従来の映像技術に加え、現在のWeb技術やAI、画像認識技術なども取り入れ、新しい体験型コンテンツの可能性を広げています。

企画・開発から設置・運用まで

コンテンツの企画・デザイン・プログラミングだけでなく、使用する機器の選定や設置環境に合わせたシステム構築にも対応します。

商業施設などでの長期間の設置を想定し、システムの自動起動・終了や、障害時の自動復旧など、管理者が常駐しなくても運用できる仕組みも開発してきました。

来場者が楽しめることはもちろん、運営する側の負担を減らすことも大切にしています。

商業施設・イベント・展示空間での活用

商業施設の季節イベント、スポーツイベント、展示会、観光施設、企業のプロモーションなど、さまざまな場所で活用できるコンテンツをご提案します。

これまでに中四国から大阪まで、複数の商業施設やイベント会場での導入実績があり、デジタルサイネージ関連のアワードでの受賞・入選実績もあります。

制作実績

顔検知AR、身体動作認識ゲーム、床面インタラクティブ映像、タブレット連動型サイネージ、VRゲームなど、さまざまな体験型デジタルコンテンツを制作してきました。

ジョイアド
顔認識技術を活用した
体験型デジタルサイネージ

商業施設のクリスマスイベントで、顔の位置に合わせたトナカイの装飾を楽しめるジョイアドの設置風景

企画・システム開発/顔検知/Webカメラ/Flash(Animate)/デジタルサイネージ/無人自動運用

相談内容・課題

商業施設の季節イベントに合わせ、来場者が気軽に参加できる体験型デジタルサイネージ「ジョイアド」を開発しました。長期間の設置を想定し、特別な操作を必要とせず、管理者が常駐しなくても運用できる仕組みを重視しました。

提案・対応内容

開発にはFlash(Animate)とWebカメラを使用。映像から人物の顔を検知し、その位置に合わせて帽子や装飾を合成する仕組みを開発しました。クリスマスにはサンタクロースの帽子、ハロウィンには仮装アイテムなど、季節に合わせた演出を楽しめるコンテンツです。

カメラの前に立つだけで参加できる直感的な体験に加え、施設の運用時間に合わせた自動起動・終了と、システムダウン時の自動再起動にも対応しました。

導入後の状況・成果

ゆめタウンやイオンなどの大型商業施設を中心に、中四国地方から大阪まで10箇所以上の会場で展開しました。クリスマスやハロウィンのイベント期間に合わせ、各会場で約1〜2ヶ月間運用されました。

来場者向けの体験コンテンツとして活用され、管理者が常駐しなくても長期間運用できるよう設計しました。コンテンツの楽しさに加え、設置後の運用負担を減らすことも重視した開発事例です。

Webカメラや各種センサーを活用したインタラクティブコンテンツ、イベント向けデジタルサイネージの企画・開発に対応します。商業施設、展示会、観光施設など、設置環境や運用方法に合わせてご提案します。

  • デジタルサイネージ
  • 顔検知
  • 体験型コンテンツ
  • 自動運用
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サンフレッチェ広島
ポージングゲーム

サンフレッチェ広島開幕イベントで、画面の前で身体を動かしてポーズをとるゲームの体験風景

体験型デジタルコンテンツ/Kinect/身体動作認識/ゲーム開発/イベント

相談内容・課題

広島駅南口地下広場で開催された「サンフレッチェ広島開幕イベント」向けに、身体の動きを使って楽しむ体験型ポージングゲームを企画・開発しました。イベントのテーマに合わせ、来場者が気軽に参加できるコンテンツを目指しました。

提案・対応内容

Microsoftのモーションセンサー「Kinect」を使用し、プレイヤーの身体の動きやポーズをリアルタイムに認識するシステムを開発しました。画面に表示されるポーズに合わせて身体を動かすことでゲームが進行し、コントローラーを使わず、身体そのものを使って直感的に楽しめる仕組みです。

サッカーをテーマにしたゲームの企画から、身体動作認識を利用したプログラミング、画面デザインまで対応しました。

導入後の状況・成果

子どもから大人まで、特別な操作を覚えることなく参加でき、身体を動かしながら楽しめるイベント向けの体験型ゲームとして制作しました。

スポーツイベントや商業施設、展示会などに向けて、カメラやセンサー、身体動作認識を活用したオリジナルの体験型デジタルコンテンツの企画・開発に対応しています。

  • Kinect
  • 身体動作認識
  • ゲーム開発
  • イベント
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広島トランヴェールビルディング
床面インタラクティブサイネージ

広島トランヴェールビルディングで、床に投影された映像の上を歩いて楽しむインタラクティブサイネージの体験風景

体験型デジタルコンテンツ/プロジェクションマッピング/動体検知/空間演出/システム開発

相談内容・課題

広島市中心部の「広島トランヴェールビルディング」にて、床面に映像を投影し、人の動きに反応して映像が変化する体験型デジタルコンテンツを制作しました。

提案・対応内容

プロジェクターを使用して床面に映像を投影し、人が歩いたり動いたりすることで映像が変化するシステムを開発しました。床そのものを大きな映像空間として活用し、来場者が自然に参加できるインタラクティブな演出を実現しています。

特別な機器やコントローラーを操作する必要がなく、投影された映像の上を歩くだけで楽しめる仕組みです。

導入後の状況・成果

子どもから大人まで、誰もが直感的に参加できるコンテンツとして、施設内の空間に新しい楽しさを加えました。

映像を単に表示するだけでなく、実際の空間と人の動きを組み合わせることで、来場者が体験できるコンテンツを実現しました。こうした技術は、商業施設や観光施設、イベント会場、展示空間など、さまざまな場所での演出に応用できます。

トライポットでは、プロジェクションマッピングやカメラ・センサーなどを活用した体験型デジタルコンテンツの企画・開発に対応しています。設置場所や目的に合わせた映像演出、インタラクティブシステムの開発など、お気軽にご相談ください。

  • 床面投影
  • プロジェクションマッピング
  • 動体検知
  • 空間演出
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WRFS(W ReferenceFileSystem)
iPad連動型
インタラクティブサイネージ

カウンター上のiPadと壁面の大型スクリーンを組み合わせたWRFSの設置風景

体験型デジタルコンテンツ/iPad連携/デジタルサイネージ/システム開発/インタラクティブデザイン

HADC2012 インタラクティブ部門 入選作品

相談内容・課題

iPadと大型スクリーンを組み合わせた、インタラクティブなデジタルサイネージシステム「WRFS(W ReferenceFileSystem)」を開発しました。

タブレットによる操作と大型画面での映像表示を連携させ、従来の一方的に情報を表示するデジタルサイネージとは異なる、利用者が自ら操作して情報に触れられる新しい体験を提案しました。

提案・対応内容

iPadを操作用インターフェースとして活用し、その操作に応じて大型スクリーンの表示内容が変化する仕組みを開発しました。

手元のタブレットによる直感的な操作と、大型画面ならではの視覚表現を組み合わせることで、情報をよりわかりやすく、印象的に伝えることを目指しました。

従来のデジタルサイネージは、あらかじめ用意された映像や情報を表示するものが中心でした。WRFSでは、利用者自身が操作することで表示内容が変化するインタラクティブな仕組みを採用。「見る情報」から「操作して体験する情報」へという新しい情報表現の可能性を追求しました。

導入後の状況・成果

本作品は、HADC2012のインタラクティブ部門に入選しました。デジタル機器と映像表現を組み合わせた、インタラクティブな情報体験を提案した作品です。

トライポットでは、タブレットや大型ディスプレイ、カメラ、センサーなどを組み合わせた体験型デジタルコンテンツの企画・開発に対応しています。展示会、商業施設、企業ショールーム、イベントなど、目的や設置環境に合わせたオリジナルシステムをご提案します。

  • iPad連携
  • デジタルサイネージ
  • インタラクティブデザイン
  • 体験型コンテンツ
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VRもぐらたたき
HTC Viveを活用した
体験型VRゲーム

体験動画(約48秒) · ゲーム画面を見る

体験型デジタルコンテンツ/VR(仮想現実)/HTC Vive/Unity/ゲーム開発

相談内容・課題

VRヘッドセット「HTC Vive」を使用した、体験型VRゲーム「VRもぐらたたき」を企画・開発しました。

従来のもぐらたたきゲームをVR空間で再現し、プレイヤーが仮想空間の中で身体を動かしながら楽しめるコンテンツです。

提案・対応内容

VRヘッドセットを装着すると、目の前に3Dで構築されたゲーム空間が広がります。プレイヤーはVRコントローラーを使い、次々と現れるもぐらを叩いて得点を競います。

実際に身体を動かして遊ぶことで、従来の画面上のゲームとは異なる、VRならではの臨場感と楽しさを体験できる仕組みです。

ゲームの企画から、3D空間やキャラクターのデザイン、ゲームシステムのプログラミングまで一貫して制作しました。VR機器の特性を活かし、初めて体験する方でも直感的に楽しめるコンテンツづくりに取り組みました。

導入後の状況・成果

開発したゲームは「出雲産業未来博」に出展し、来場した子どもたちに実際に遊んでもらいました。

VRという新しい技術に気軽に触れながら、ゲームを通じて仮想現実の面白さを体験してもらうことを目的とした展示です。

VR技術とゲーム開発を組み合わせ、イベント会場で実際に体験できるコンテンツとして展開した事例です。

  • VR
  • HTC Vive
  • Unity
  • ゲーム開発
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体験型デジタルコンテンツのご相談

「イベントで来場者が楽しめる仕掛けを作りたい」「カメラやセンサーを使ったコンテンツを開発したい」「展示空間に新しい演出を取り入れたい」など、アイデアの段階からご相談いただけます。

企画・デザイン・システム開発から設置・運用まで、目的やご予算に合わせた方法をご提案します。

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